WorldWideScripts.net Delivering the best Add-Ons in more than 37 languages.

中文(简体), English, हिन्दी/हिंदी, Español/Castellano, العربية, Русский язык, Français, 中文 (台灣), বাংলা, Bahasa Indonesia, اردو, Português, Deutsch, Bahasa Melayu (بهاس ملايو‎), 日本語 (にほんご), فارسی, Italiano, తెలుగు, Türkçe, ગુજરાતી, Język polski/polszczyzna, Tiếng Việt, ಕನ್ನಡ, Українська мова, ไทย
.NET

Gameworks SD A Game Development Helper Library

— Add-On la WorldWideScripts.net

Aboneaza-te la feed-ul nostru pentru a rămâne până la data!

Nou! Urmați- ne cum vrei!


Gameworks SD A Game Development Helper Library - CodeCanyon Item for Sale

Ads

Ad: Bluehost hosting

Ca un designer de joc si dezvoltator am venit în multe sfaturi și trucuri cu privire la dezvoltarea de jocuri. Gameworks SDK este interpreteation mea de modul în care un motor de joc ar trebui să ruleze pe baza sistemului "Director Camera Scene actor Prop" i s-au dezvoltat platforma Gameworks SD va ajuta pentru a transforma ideile dvs. în realitys.

Un lucru pe care ar trebui să înțeleagă în primul rând este faptul că Gameworks nu este un joc cu toate acestea, este un motor de joc.

Ce este un motor de joc? Astfel cum sunt definite de Wikipedia un motor de joc este un sistem proiectat pentru crearea și dezvoltarea de jocuri video. Există mai multe motoare de joc, care sunt concepute pentru a lucra la console de jocuri video și calculatoare personale. Funcționalitatea de bază tipic furnizată de un motor de joc include un motor de randare ("redare") pentru grafica 2D sau 3D, un detectare motor de fizica sau de coliziune (și răspuns coliziune), sunet, scripting, animație, inteligenta artificiala, crearea de rețele, de streaming, memorie management, filetare, suport localizare, și un grafic scenă. Procesul de joc developmentis adesea economisit, în mare parte, prin reutilizarea / adaptarea acelasi motor de joc pentru a crea diferite jocuri.

Deci, cum și ce face Gameworks SD? Gameworks se bazează pe sistemul de DCSAP i-au dezvoltat "directorul" deține o "camera" a arătat, la o "scenă" umplut cu "actori" și "elemente de recuzită" la fel ca un Hollywood actori de film și elemente de recuzită sunt plasate în interiorul unei scene în care efectua diverse sarcinilor lor. anii scena "este respectat de camera si controalele directorului și orarele toate evenimentele din cadrul jocului.

Gameworks va avea grijă de: actor și Prop evenimente, cum ar fi detectarea coliziunilor, mișcare, animație, precum și orice alt utilizator evenimente definite de tonizare folosind GDI cu un motor de randare avansată capabil de scalare pentru diverse platforme, cum ar fi XNA Allegro OpenGL SDL cu un șablon pentru XNA inclus. Framerate Eveniment Numărarea Numărarea Initializare mouse-ul și tastatura de intrare joc prevede Debug prevede pentru evenimente de planificare care se petrec numai în modul de depanare state timer pentru programarea diferite acțiuni cu funcții de apel invers adică Actor1 ar putea striga "Mi-e foame", si arunca un eveniment "FindFood" în cazul în care ar fi sunați modulul AI și au Actor1 găsi cel mai apropiat aparitia tip Prop obiecte "Steak mari" Direcție Actori joc (suporte) scene (Colecții de actori și recuzită și evenimentele lor să fie îndreptate și respectate de către un aparat de fotografiat) de detectare de bază coliziune Object.isinside (object2) acest lucru ar putea fi folosite pentru gloanțele de arma dvs. Daca Bullet.IsInside (Enemy1), apoi Enemy1.DeathFunction

Gameworks SD este puternic comentat făcând astfel modificări de bază nu va fi greu să vă doriți să adăugați funcționalitate sau schimba modul de bază oferă de lucru. Acesta este conceput în așa fel încât modulele pot fi "abandonat în" fără a afecta modul în care alte module comporta de exemplu dacă un modul "rețea" pentru modul de joc on-line este dezvoltată pentru motorul Gameworks SD poate fi ușor adăugate la orice Gameworks existente proiect SD sau proiecte de viitor, chiar dacă proiectul este compilat modificările o chestiune simplă de recompilarea ansamblului cu un modul de rețea compatibil și înlocuirea biblioteca, oferind jocul folosește standard Camera Actor Scene și Object clase chiar dacă le-ați făcut, atâta timp cum moșteni "AssetBase" ei vor fi în mod automat compatibil cu orice viitoare actualizari / module.

Inclus Demo Proiectul "GameWorksTest" este un mic demonstrație de funcționalitatea de bază prevede doar amintiți-vă că creativitatea doriți să-și exprime cu motorul GameWorks este de până la tine și pentru că sursa este prevăzut, puternic comentat și nu 1000 de pagini a face modificări doriți este o va fi o adiere.

Motor de randare internă Gameworks SD este orientată spre jocuri 2D, dar construcțiile ale motorului nu sunt limitate la jocuri 2D. a directorului scenă actor evenimente recuzita afirmă Evenimente cronometre și toate joc legate de clase nu sunt limitate la orice dimensiune și poate fi ușor extins să se ocupe de jocuri 3D de modificarea motorul de randare ca te rog, puteți face cu ușurință jocuri 2D sau 3D cu toate acestea pentru a menține proiectul mic, simplu și la obiect am dezvoltat doar 2D de redare module.

Gameworks SD este compatibil cu orice limbaj.net prin folosirea unei biblioteci compilat.

Vă rugăm să lăsați orice comentarii și voi încerca să le răspundă cât mai curând posibil.

free counters


Descărcați
Alte componente din această categorieToate componentele acestui autor
ComentariiÎntrebări frecvente și răspunsuri

Proprietăți

Creată:
06 decembrie 11

Ultima actualizare:
06 decembrie 11

Fișiere incluse:
Visual Basic VB

Versiune software:
.NET 3.0,.NET 3.5,.NET 4.0

Cuvinte cheie

eCommerce, eCommerce, Toate obiectele, 2d, 3d, motor, joc, motor de joc, GDI, rpg, XNA